中國游戲,正在世界范圍內掀起一場「華流風暴」。
國潮動作 RPG 游戲《歸龍潮》在預下載階段就已登頂 iOS 免費榜;社交推理游戲《太空殺》海外版《SuperSus》一經推出,就在 YouTube 上被海外百萬粉絲主播瘋狂推薦;《絕區零》開放預下載后僅十小時登頂 99 國 iOS 免費榜,陸續沖上美國、日本等超 138 個國家和地區的 App Store 游戲免費榜*;弘揚中國傳統文化的古風游戲《永劫無間》和《逆水寒》在全球游戲收入排行榜中名列前茅;開放世界生存游戲《七日世界》在全球 12 個國家和地區 Steam 暢銷榜登頂,且全球下載量破千萬;RPG 神作《原神》、《崩壞:星穹鐵道》還曾獲得 TGA*手機游戲、蘋果商店和谷歌商店的年度*手游等國際重要獎項。
近幾年,中國游戲不僅「出?!沟念愋透佣嘣瑓^域也不斷拓展到了中東、拉美、非洲等新興市場。同時,在以往并不擅長的 PC 和主機端也開始有讓世界叫好的作品,《黑神話:悟空》則在正式發售的第四天就突破 1000 萬套全球銷量,獲得大量海外玩家的好評。
數據顯示,2023 年中國游戲在出海市場的總收入超 163 億美元,相較于十年前增長了近九倍。而隨著中國游戲在海外的迅猛增長,中國文化也正伴隨著這一股游戲風潮,在世界范圍內流行。
中國游戲在全球蓬勃發展的同時,也不禁讓人們深思,向來都是美、日、韓霸榜的世界*游戲梯隊中,為何愈加頻繁地出現了中國游戲的名字?在海外*游戲市場「缺席」多年的中國游戲,又是憑什么在近幾年集體上桌?
01、中國游戲,正在乘風破浪
*次進入《歸龍潮》的「九龍街區」,不少玩家都會被眼前高低錯落的建筑群和璀璨的城市燈火所震撼。在游戲里的中浦區,你能看見和重慶洪崖洞相似的山城夜景,如夢似幻的萬千燈火在交錯重疊的古建筑群中明滅閃爍;在獅子區,不少玩家在騎樓古巷里流連忘返,這里的一磚一瓦似乎都有自己的舊日故事。
這些風格明確的「國潮」符號,不僅吸引了一大批國內玩家在游戲中找尋自己的「賽博家鄉」,也讓更多海外玩家體驗到中華大地的多彩風貌和風土人情,從而更加向往這些未知的東方城市。
除了憑借東方幻想元素遠征海外的《歸龍潮》,很多國人尚未聽說過的《SuperSus》,已經在海外「殺瘋了」。
《SuperSus》是巨人網絡發布的一款太空狼人殺游戲,截至目前,全球累計用戶數已經突破 1 億。今年 6 月 18 日,《SuperSus》在全球上架并迅速登頂泰國 AppStore 總榜以及印尼、巴西、馬來西亞等多地區游戲榜。
在 YouTube 上,zbing z、Dyland PROS、Windah Basudara 等擁有千萬粉絲量的游戲主播,都已經成為了這款游戲的死忠粉。
為此,游戲還獲得了由 YouTube 頒發的創作者銀獎,這是 YouTube 最有份量的獎項之一,上一個獲得此獎項的國產游戲,正是《原神》。
繼席卷東南亞之后,中國游戲的熱潮也蔓延到了日本和韓國。自《碧藍航線》成為*個登頂日本暢銷榜的國產游戲,出海日本這一賽道就像是被中國游戲廠商們打通了任督二脈。
在全球掀起熱潮的,還有登頂 Steam 游戲平臺全球熱玩榜的《黑神話:悟空》。
《黑神話:悟空》在四大名著之一《西游記》的基礎上進行現代演繹,通過劇情敘事描繪了一段充滿東方美學特色的英雄傳奇。游戲中三弦彈奏、陜北說書以及眾多 1∶1 還原的名勝古跡,真正實現了「用世界品質,講中國故事」。可以說,中國傳統文化正在通過《黑神話:悟空》,在全世界范圍內圈粉。
閃光燈聚焦之地,必然有過人之處。中國游戲出海帶來的優異成績,讓眾多國人「與有榮焉」,也不禁讓人陷入思考,中國游戲憑什么在全球海域乘風破浪?
以米哈游為例,其在海外備受玩家喜愛的原因,或多或少與其對于游戲品質的精細化深耕脫離不開關系。
這讓「遍地撒豆」的大廠們認識到,兵器多不一定能打贏架,有一兩把趁手的「神武」,足以收割全球市場。于是,中國各大游戲廠商都想推出自己的《原神》,紛紛走向了「卷」質量的精品化之路。
而「卷」質量的前提,是技術要足夠*。和歐美、日本等傳統游戲強國相比,我國游戲產業起步較晚,在發展初期,本土游戲企業的研發和制作能力與國際巨頭們相比存在巨大差距。但隨著移動電競生態和手游產業的發展,中國在游戲技術方面的超越可謂是「快馬加鞭」,特別是在人工智能、引擎開發和云計算等領域,在全球的競爭力不斷提升。
網易伏羲助力《逆水寒》手游、《永劫無間》手游打造的 AI 捏臉、智能 NPC、劇組模式、語音交互式捏臉和語音 AI 隊友等多項創新技術突破,以及巨人網絡《太空殺》推出的「AI 殘局挑戰」與多個 AI 玩家展開「智斗」……腦洞大開的玩法,為玩家帶來了新奇的體驗,也突破了游戲「好玩」的想象邊界。
而中國龐大的游戲受眾群體,更是中國游戲的天然「試金石」。在國內的激烈競爭下,游戲廠商們養成了依賴迅速的版本迭代、豐富的活動獎勵機制來維護新老玩家,為游戲出海積累了豐富的經驗。
02、騰云駕霧,看見更遼闊的彼岸
但是,如果將出海這一話題拉回廠商們最初做決定的那一年,恐怕大多數親歷這一決策的管理層們回憶起來,多少都有些「喜憂參半」。相較于少數主動從一開始就將目光放在海外的廠商,大多數游戲廠商在當時面臨的,是「不出海就出局」的窘境。
隨著國內移動游戲用戶總量已觸及天花板,增長率逐年下滑,在內部戰略需求和外部環境變化的共同驅動下,出海已經從「可選項」轉變為了「必選項」。
開發了《SuperSus》的巨人網絡,就是探尋出海機遇中的一員,其制作人表示,「出海是中國游戲的必然趨勢,海外空間潛力巨大,結合基礎建設充分的情況下,打開局面更加容易?!?/p>
但出海不僅有更廣闊的「星辰大?!?,「走出去」需要面臨的,還有更洶涌的風浪。
「游戲出海,面臨的主要技術問題就是網絡、安全和彈性資源?!拱⒗镌朴螒蛐袠I的技術專家表示,技術是基建、是底座,而云就是技術的后勤保障,把所有東西都穩定、安全地推向全球。
「穩定對我們來說是最重要的,如果有情況,我們需要 24 小時響應的服務。我們的游戲在新加坡、印尼、泰國等地出海,和阿里云有長期合作?!咕奕司W絡的海外游戲制作人稱,云廠商和技術的結合,就像有了穩定的后背,幫助游戲走向全球。
2011 年,一個神奇的年份,那時候米哈游還是一個名不見經傳的小公司,而「云」的商業化對于大多數人來說,也只是一個虛無縹緲的概念。那時,沒有人能夠預料到「云」的飛速發展,正如同沒有人能夠預料到「米哈游」這樣一個獨特的名字,會隨著《原神》提瓦特大陸的擴張,成為未來世界游戲圈內響當當的品牌。正是這一年,米哈游作為獨立開發的身份做出的*款游戲《fly me 2 the moon》上線,阿里云也開始了自己的商業化之路。
從一開始,米哈游的產品和阿里云的技術和服務能力就相伴生長。2012 年,在米哈游才剛剛成立一年后,在制作《崩壞學園》時,面臨著資源有限、市場競爭激烈的雙重壓力,米哈游展現出了*的勇氣和前瞻力,果斷游摒棄了當時傳統的購買服務器、自建機房、配置運維人員的做法,靠著阿里云的兩臺 ECS 服務器,開啟了「云上之旅」。
而這一年,阿里云還在對外服務的起步階段。可以說,米哈游是阿里云的*批客戶,也是「鞭策」著阿里云飛速成長的重要伙伴。2013 年,基于米哈游以及其他游戲公司對技術服務的強烈訴求,阿里云在 13 年組建了首支面向游戲垂直行業的技術服務團隊。這一步,從此改變了阿里云的服務模式,讓阿里云開始更多以行業的視角去給客戶提供體系化的服務和穩定可靠的產品,游戲行業成為了阿里云*個垂直化的行業,也為阿里云帶來了徹底騰飛的底氣。
至此之后,13 年來米哈游游戲成長的每一步,都有阿里云強大的計算和存儲能力作為支撐。
今年 7 月 4 日,阿里云再度支持米哈游最新游戲《絕區零》正式公測,游戲上線前幾天下載量就已突破 5000 萬。作為合作伙伴,阿里云為米哈游提供了包括彈性計算、云存儲、安全等在內的技術支持和服務,助力《絕區零》應對海量玩家同時在線的情況下,在服務器承載、平臺穩定性等方面的挑戰。
這是兩個企業互助、互信、互相扶持的一段動人史詩,兩棵蒼天大樹的長成并非一日之功,而是建立在多年信任基礎之上的合作共贏。
心動公司是一家全球游戲開發和發行商,截至 2024 年中,在全世界擁有超過 1000 萬月活躍用戶,主要分布在大中華地區、東南亞、北美和南美。
在游戲研發之初,心動為支持游戲業務快速出海、游戲發行和 TapTap 游戲社區全球化運營與交付,面臨著三大困境:首先是需要能支撐全球部署的統一架構,提供安全、低延遲、高穩定性的服務,這對于中國、東南亞、歐美等人口密集市場尤為重要;其次,在游戲高峰期,心動服務器需要同時支撐超百萬的玩家,需要快速數據讀取和寫入能力,同時擁有成本最合理的彈性保障;最后,需要在游戲版更的極短時間內實現無感架構升級,以緩解同時在線游玩人數達到峰值時帶來的技術壓力。
面臨這三大出海難題,心動找上了阿里云:「阿里云為我們提供了超出預期的流量洪峰的技術支撐,并且項目組團隊全程陪伴、深度介入,給了團隊很多的助力。」
今年 7 月 17 日,心動正式發行開放世界養成類游戲《心動小鎮》。憑借著自由度高、開放度大的模擬生活玩法,《心動小鎮》*天在 TapTap 上的評分就達到 8.8 分,占據了 TapTap 熱門榜*。在好口碑的影響下,每天的用戶量級呈倍數增長,對底層架構和云資源的要求非常高,而前期的底層架構以及云上架構設計已經無法支撐如此龐大的在線游玩人數了。
在每天增加 10 萬在線人數規模的壓力下,阿里云協助《心動小鎮》,穩穩扛住了這「潑天的流量」,并且多次在凌晨版更期間完成架構和選型的遷移和升級工作,還配合《心動小鎮》完成了每周一次大的版本更新。
心動團隊從「慌」到「穩」的底氣,除了自身游戲產品過硬外,也來自于阿里云團隊的專業度和產品實力。目前,《心動小鎮》iOS 游戲暢銷榜排名已經提升至第 5,在 TapTap 的下載量已突破 3000 萬,而無數玩家也正在其中,經營著自己的理想生活。
03、云基建助推,中國游戲踏浪前行
曾經占據無數人青春的《魔獸世界》國服回歸,全量上阿里云。作為全球最熱門、*影響力的 MMORPG 游戲,《魔獸世界》的國服回歸需要經受住開服瞬間考驗,還需要更近距離、更低延遲的網絡訪問,為玩家們提供更好的游戲體驗。這對于當下的中國云廠商們來說,顯然是一個不小的挑戰,但阿里云接下了這一個「重逢訂單」。
經過阿里云和暴雪、網易的攜手作戰,最終創下了單一服務器容納超 12 萬名在線玩家的全球新紀錄。
如果說阿里云與暴雪、網易合作的《魔獸世界》國服回歸,是對于無數老玩家們「念念不忘」的「必有回響」,那么阿里云與 B 站合作的《三國:謀定天下》,則是 SLG 賽道殺出的一匹黑馬。
B 站在游戲市場中一直在探索新的可能性。在過去,B 站的游戲發行大多集中在二次元或輕度游戲領域,積累了不少忠實用戶,但也面臨市場飽和的挑戰。而對于新賽道的嘗試,它選擇了在外界看起來跟核心用戶關系不大的 SLG 品類,上線短短 4 個月,《三國:謀定天下》就以一匹黑馬的姿態向前猛沖,現在已經穩居榜單前列。
我們深挖就會發現,從戰略意義上這是一次有底氣的「嘗試」。一方面,B 站做 SLG 并不是沖動選擇,而是立足自身優勢的長線布局,與傳統的二次元游戲不同,SLG 用戶更注重策略性、社交性和長線運營,這恰好與 B 站的社區屬性高度契合。另一方面,三謀選擇的是更廣泛、更大眾的三國題材,題材的普遍性就意味著更容易觸達更多圈層,吸引到更廣泛的用戶群體。
這也解釋了為什么 B 站會與阿里云展開合作,在 2023 年 5 月,三謀游戲團隊就找到阿里云,希望阿里云能夠基于以往服務 SLG 游戲的經驗,給到團隊一些技術經驗保障和架構設計的建議。其中,《三國:謀定天下》有上千個服務器,如何保障每一個服務器的穩定性,是游戲團隊當下最頭疼的問題。
阿里云憑借著豐富的 SLG 方面的經驗以及強大的產品架構,幫助《三國:謀定天下》團隊順利解決了這一顧慮。隨后,《三國:謀定天下》在 24 年 6 月 13 日開啟公測,游戲迅速躋身中國 iOS 手游市場的收入榜單,不僅在首月便達成了 10 億流水,后續新賽季開服數據一次比一次好,S3 賽季排名甚至超越公測到達暢銷榜第 2 名。
為 B 站打出了一個「漂亮的翻身仗」的《三國:謀定天下》,目前正在謀劃和阿里云進一步的合作。同時,在 AI 應用方面,B 站也正在和阿里云探討全新的合作方向,例如利用 AI 技術進行短視頻平臺的精準投放、在游戲中設置 AI 智能體等等,來實現降本增效,提升用戶體驗。
04、AI,點亮游戲產業的未來
如果說上云和出海是游戲產業當下正在經歷的浪潮,那么游戲產業可以預見的未來,正在伴隨著 AI 技術的不斷提升,緩緩走向現實。
不管何種游戲類型,身處游戲行業的玩家們都看見了一個共同的趨勢:以AI、VR/AR、云游戲等為代表的新技術,正在成為游戲進化的重要支撐。
AI 打開了游戲未來的想象空間。
今年,網易伏羲助力《永劫無間》手游聯合阿里云全球首發了游戲 Copilot 隊友功能,AI 隊友不僅能自主完成跑圖、跑圈、搜尋物資、參與戰斗等行動,還能提供輔助和救援,通過自然流暢的語音與玩家進行互動溝通。該玩法上線《永劫無間》手游后獲得了玩家的高度認可和喜愛,如今,「AI 隊友」在社交媒體的播放量已突破 3 億次。
對于 AI 游戲的未來,網易伏羲的 AI 技術負責人表示,墨守成規的游戲很難獲得特別大的成功,不做創新,市場就會越來越小:「用戶的需求是被點燃的,我們現在應該利用 AI 去創造需求,滿足用戶不斷增長的審美能力和品質要求。」
AI 創造了*的游戲體驗。
巨人網絡游戲制作人認為,「對制作人來說,創造了*化的用戶體驗,才能成就這款產品?!埂短諝ⅰ吩谌谌?AI 后,實現了既有趣又具備較好可控性的 AI 玩法,大大提升了游戲的互動體驗。
「今天,衡量 AI 對于游戲的價值在于是否影響核心玩法,以及是否能創造出人無法實現的*體驗?!棺詮木奕司W絡《太空殺》上線了 AI 殘局挑戰模式,可以看見的是,玩家平均在線時長多了 10 分鐘。這不僅是一個數字的跳躍,它意味著 AI 讓游戲變得更好玩了,也讓玩家變得更愛玩了。
「對于《太空殺》來說,AI 幫助我們實現了*的增效,用人力可能要 1 萬個人才能實現,但用 AI 一切就變得很簡單?!拐\如他所言,AI 確實能帶來革新,但是不能著急。畢竟,電網的出現,讓電力替代了紡織業,這花了 30 年;而技術點的突破,帶來的是無窮的想象空間,這還有很長的一段路要走。
巨人網絡 AI 實驗室負責人面對 AI 的預期比較樂觀,他表示,「玩家不應該被規則所束縛,游戲體驗不應該是千篇一律。并且游戲的環境會隨著玩家變化,事件的觸發也不應該是規則寫死,游戲故事的情節走向應該是玩家自己來主導的?!箍梢灶A見,在未來游戲會是一個充滿想象力的境界,游戲也將進入 AI 時代的千人千面。
從效率工具、用戶體驗到玩法創新,雖然當下游戲廠商們對于 AI 的看法各不相同,但目前大部分游戲公司已經在嘗試引入 AI 技術,且絕大多數表示對項目效率有提升,近半頭部游戲企業已經利用 AI 提升生產力。
阿里云游戲架構總監對此表示,「目前來看,AI 帶來的影響和變化有限,更多的是以某種功能的形式在游戲中呈現。但是,AI 的未來充滿想象,現在 AI 對于游戲而言可能不是剛需,但接下來一定會有 AI 驅動型的游戲出現(AI Native)?!?/p>
AI 原生游戲,為行業帶來的是想象力,是行業變革,是新的市場空間,是新游戲類型和玩法的誕生,也是中國游戲前進的亮光和方向。正如網易伏羲 AI 技術負責人所說:「如果未來所有游戲都應用了 AI,今天大家就不會去問 AI 對游戲到底有什么價值。」
我們能看到游戲行業對 AI 的應用已經由傳統的內容審核、投放分析、Bot 訓練等向設計創作與用戶交互場景延伸。上半年,*世界游戲也接入了阿里云通義大模型,雙方將共同探尋更多「公共云+AI」的技術應用場景,持續為玩家提供優質的服務與體驗。
云+AI,正在助力中國游戲乘云而上,遇見更廣闊的天地。而阿里云,顯然是其中最為龐大的一朵。
根據國際數據公司最新發布的《中國游戲云市場跟蹤》報告顯示,2023 全年中國游戲云整體市場規模達到 123 億元人民幣,阿里云連續兩年穩居中國游戲云整體市場份額*。其中,游戲云基礎設施(IaaS)+云解決方案(Cloud Solution)市場共計 102 億,阿里云優勢更為突出,市場份額提升至 39%。這背后正是阿里云云基礎服務與 強大的 AI 能力共同支撐起來的結果。
05、結語
從《原神》到《黑神話:悟空》到《歸龍潮》,中國游戲正在帶給全球玩家們一個接一個的奇跡。
但顯然,這并不是結束,這只是中國游戲向世界「亮劍」的開端。在更為穩定和先進的云技術支撐下,中國游戲仍舊有著無限的潛力,去與世界一流的游戲廠商角逐,在世界游戲之林里,展現中華上下五千年的壯闊史詩,以及蕩氣回腸、流傳千古的動人故事。
這一切,都在云上發生。云廠商與游戲公司的強強聯合,正在共同創造著更多的奇跡。
而和阿里云一樣的云廠商們,也將一如既往,做中國游戲最穩的云上基建,陪伴著中國游戲向遠、向深而行。
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