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“游戲陪玩”社會價值凸顯:立標準促就業(yè)

來源:中國網(wǎng)   時間:2024-01-25 11:41:54   閱讀量:9257   

Newzoo最新全球游戲市場預測數(shù)據(jù)顯示,2023年全球游戲市場收入達到了約1840億美元,同比2022年最終全球數(shù)據(jù)上升0.6%。2023年,我國游戲用戶規(guī)模預計將至6.68億,比2022年增長0.61%。過去20年,游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)向上,如今伴隨人工智能、云計算、虛擬現(xiàn)實技術等數(shù)字科技的發(fā)展與進步,游戲產(chǎn)業(yè)也將迎接新變局,商業(yè)價值與社會價值得到更深度釋放。

“游戲陪玩”社會價值凸顯:立標準促就業(yè)

“游戲正從科技的應用者向科技創(chuàng)新的推動者、新興技術的創(chuàng)造者轉(zhuǎn)變?!碑a(chǎn)業(yè)專家指出,除了游戲產(chǎn)品的發(fā)展外,游戲生態(tài)領域內(nèi)還有諸多方面值得關注,例如下游產(chǎn)業(yè)鏈上的“游戲陪玩”行業(yè)。有數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2021年中國游戲陪玩市場,規(guī)模超過140億元,曾是電競產(chǎn)業(yè)中除游戲、直播、賽事之外的第四賽道。作為游戲服務業(yè)代表之一,游戲陪玩正通過建立規(guī)范標準,積極帶動游戲產(chǎn)業(yè)服務升級,并在就業(yè)領域釋放帶動青年靈活就業(yè)蓄水池的能力。

“游戲陪玩”成為青年消費新勢力

移動互聯(lián)網(wǎng)時代下,青年用戶中有很多人對電子游戲的認知早已改變,在他們看來,游戲融合科技與文化,甚至可以成為時尚潮流生活方式的代表,在社交及新消費等領域都有著不可替代的位置。據(jù)了解,全球有約有30億人玩電子游戲,僅游戲的垂直分支電競游戲來看,就有超過5億人表示對電子競技特別感興趣,其中大部分為34歲以下的年輕人。

艾瑞數(shù)據(jù)顯示,2022年中國電競用戶年齡集中在24歲及以下,占比為47%。這些未來消費的主流人群,在電競領域的消費持續(xù)提高。據(jù)統(tǒng)計,2022年中國電競用戶個人月收入6000~8000元的占比最高,達到23.6%;電競用戶個人月消費3000~5000元的占比最高,達28.9%。青年人在電子游戲領域產(chǎn)生的新消費潛力巨大,伴隨著游戲生態(tài)的延伸,游戲新消費場景也在擴大,包括以“游戲陪玩”為代表的服務業(yè)、“游戲電競酒店”為代表的實體經(jīng)濟等,專家認為,這個趨勢在未來還將繼續(xù)上揚。

放置全球,游戲玩家數(shù)量已超過23億的當前,對于很多青年人來說,每天花費5-8個小時在游戲中已經(jīng)日常。尤其是在技術賦能游戲和游戲產(chǎn)品創(chuàng)新迭代加速的情況下,玩家對游戲體驗要求越來越高,游戲陪玩的需求進一步擴大。在相對成熟的海外市場,付費陪玩很普遍,例如美國的陪玩平臺每小時收費高達30-50美元,英國的陪玩平臺每小時收費20-40英鎊,而國內(nèi)的陪玩平臺每小時收費在10-30元之間,相對較低。

有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,當前國內(nèi)玩家每月在陪玩領域消費超過200元的人群占比已超過50%,人均消費金額可達到453.6元/月。智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國游戲陪玩行業(yè)市場深度調(diào)研及投資戰(zhàn)略分析報告》顯示,2017年我國游戲陪玩市場規(guī)模為1.82億元,2018年增長至4.0億元,預計到2026年將達到110.1億元。不難看出,游戲陪玩在當前已經(jīng)是Z世代新消費方式的代表,未來將持續(xù)推動游戲生態(tài)的價值釋放。

“游戲陪玩”新職業(yè) 新升級

無論是國際還是國內(nèi),“游戲陪玩”的價值都是被認可與重視的。去年年底,歐洲議會全會即高票通過了重視發(fā)展電子游戲產(chǎn)業(yè)的決議,呼吁歐洲制定長期發(fā)展戰(zhàn)略,支持歐盟電子游戲領域的初創(chuàng)企業(yè)發(fā)展。這在業(yè)內(nèi)也被視為游戲陪玩產(chǎn)業(yè)的重要利好。國內(nèi)主流媒體里對于“游戲陪玩”規(guī)范前行和促進就業(yè)領域的價值也在被反復強調(diào)。人民網(wǎng)等在《多渠道拓展就業(yè)空間 各行各業(yè)探索就業(yè)新路》的文章中指出,“游戲陪玩行業(yè)作為平臺經(jīng)濟的參與者之一,以其龐大的商業(yè)規(guī)模助推了平臺經(jīng)濟發(fā)展,并積極賦能數(shù)字經(jīng)濟。同時,在帶動新就業(yè),促進靈活就業(yè)方面也在積極發(fā)揮價值。”

諸多認可的獲得源于游戲陪玩行業(yè)的主動革新和規(guī)范重建。當前無論是玩家還是企業(yè)參與方和行業(yè)從業(yè)者,都在提高要求,著手升級游戲陪玩行業(yè)的標準和服務,制定規(guī)范的紅綠燈,提高行業(yè)門檻。已經(jīng)看到的是,中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會頒布了《游戲陪玩師團體標準公告》,明確規(guī)定游戲陪玩師作為正式職業(yè)的職業(yè)準則,并上線“游戲職業(yè)技能認定平臺”,從業(yè)者需通過平臺認定獲取專業(yè)證書。去年5月底,協(xié)會召開“‘游戲服務師’職業(yè)技能團體標準終審會”,規(guī)范從業(yè)者的行為,為職業(yè)技能認定提供科學依據(jù)。提高門檻、加強培訓、落實監(jiān)管,“游戲陪玩”率先按下了游戲服務升級的按鈕,啟動行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展引擎。

規(guī)范發(fā)展的背景下,讓游戲陪玩在帶動就業(yè)方面也發(fā)揮起積極價值。作為新職業(yè)選擇的代表之一,正擔起帶動勞動者增收和靈活就業(yè)、高質(zhì)量就業(yè)的角色。據(jù)了解,游戲陪玩從業(yè)者已經(jīng)超過百萬人。有統(tǒng)計指出,僅靠游戲陪玩兼職,從業(yè)者月收入即可達3000元以上。在海外,有研究表示印尼游戲陪玩師的平均收入超過300美元,這在相當于當?shù)匾幻{領的收入,而在頭部陪玩師里,月入上千美元的也有很多。與外賣、網(wǎng)約車服務等平臺經(jīng)濟類似,“游戲陪玩”正通過平臺將個人游戲指導等服務提供者進行整合,用數(shù)字經(jīng)濟的方式提供更規(guī)范的服務。專家認為,推動包括“游戲陪玩師”在內(nèi)的游戲服務行業(yè)相關職業(yè)發(fā)展,一方面能為多數(shù)游戲玩家創(chuàng)造更健康的游戲生態(tài)系,改善玩家數(shù)眾多、但多數(shù)利益卻落入少數(shù)頂尖選手的市場狀態(tài);另一方面能為社會提供更多靈活就業(yè)崗位,助力當下就業(yè)形勢下的新職業(yè)發(fā)展和高質(zhì)量就業(yè)。

2022年年初,人社部下屬的中國人事科學研究院指導的《騰訊助力新職業(yè)與就業(yè)發(fā)展報告》正式發(fā)布,報告公布了數(shù)字生態(tài)下的147個新職業(yè),其中游戲陪玩師被評估為穩(wěn)定期數(shù)字生態(tài)職業(yè),作為新職業(yè)將為行業(yè)相關領域帶來約50萬—100萬的就業(yè)崗位。專家認為,未來游戲陪玩行業(yè)的從業(yè)基數(shù)將會繼續(xù)擴大,陪玩或?qū)⒊蔀橛螒虍a(chǎn)業(yè)板塊靈活就業(yè)最直觀的體現(xiàn)。

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