,微軟 Xbox 部門公布了 2023 財(cái)年財(cái)報(bào),累計(jì)收入 154.77 億美元,在該部門營(yíng)收歷史中位列第二。
而有趣的一點(diǎn)是,由于第一方和第三方游戲的疲軟,微軟在第四財(cái)季的收入并未達(dá)到微軟預(yù)期。
Xbox Game Pass 的游戲時(shí)間比去年增長(zhǎng)了近 25%,月度活躍用戶數(shù)量也創(chuàng)下了歷史新高,但微軟和此前一樣,并未公布 Game Pass 業(yè)務(wù)的營(yíng)收和訂閱用戶規(guī)模。
IT之家援引 tweaktown 報(bào)道,Xbox Game Pass 的訂閱用戶數(shù)量超過 2500 萬。
Xbox 游戲工作室負(fù)責(zé)人 Matt Booty 證實(shí),該公司的第一方游戲在所有設(shè)備上的月活躍用戶超過 1.5 億,這包括《我的世界》等游戲在 Switch、索尼 PlayStation 等平臺(tái)上的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
最新的財(cái)報(bào)顯示,Xbox 游戲機(jī)的銷售額在本季度同比下降了 13%,環(huán)比下降了 30%,微軟表示主要原因是供應(yīng)問題。Xbox 內(nèi)容和服務(wù)營(yíng)收同比增長(zhǎng) 5%,游戲業(yè)務(wù)整體營(yíng)收 3600 萬美元,同比增長(zhǎng) 1%。
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