北京時間 2 月 23 日晚間消息,網易今日發布了截至 12 月 31 日的 2022 年第四季度及全年財報。財報顯示,網易第四季度凈營收為 253.541 億元,而上一季度和上年同期分別為 244.268 億元和 243.736 億元。歸屬于網易公司股東的凈利潤為 39.527 億元(約合 5.731 億美元),而上一季度和上年同期分別為 66.994 億元和 56.942 億元。基于非美國通用會計準則(Non-GAAP),歸屬于網易公司股東的凈利潤為 48.114 億元(約合 6.976 億美元),而上一季度和上年同期分別為 74.696 億元和 65.956 億元。
整個 2022 年,網易凈營收為 964.958 億元,而 2021 年為 876.060 億元。歸屬于網易公司股東的凈利潤為 203.376 億元(約合 29.487 億美元),而 2021 年為 168.568 億元。基于非美國通用會計準則(Non-GAAP),歸屬于網易公司股東的持續經營凈利潤為 228.084 億元(約合 33.069 億美元),而 2021 年為 197.619 億元。
花旗銀行分析師 Alicia Yap:我的問題有關國內的游戲格局。國內游戲審批流程常態化之后,網易是否會將更多的資源重新分配給國產游戲的開發?還是說會將更多資源投入到專門針對中國游戲玩家的新游戲、新網游?還是說會將更多的資源持續投入到海外的游戲開發?能否請管理層為我們量化一下。
丁磊:從過去這幾個月來看,國內游戲版號的發放已經趨于常態化了,這對我們來說是個很大的好消息。網易一貫重視國內和海外市場,我們過去其實也花了很多時間在國內,未來則是會國內和國外同時重視。所以不存在“開放了以后要改變我們的策略”這種說法,我們原本就是國內、國際一貫重視。
中金分析師 Yang Bai:我的問題有關海外游戲。管理層能否分析一下當前全球游戲市場的競爭格局?特別是對網易而言,我們看到哪些機會與挑戰?或者說與其他競爭者相比,網易看到了哪些優勢、劣勢?另外,網易在國際化業務開展的過程中能否與國內業務產生協同?最后,如果公司最近有在研發或者即將上線的海外游戲,管理層能否與我們分享一下?
丁磊:其實在我們看來,海外游戲和中國游戲的狀態挺不一樣的:歐美的玩家很重視 PC 游戲和主機游戲,他們對手機游戲的看法比較偏向于休閑;日本和韓國的玩家則認為手機游戲、主機游戲、PC 游戲都是可以接受的;中國的很多玩家則更傾向于手機游戲。因此,我們在游戲內容方面的定位也是不一樣的,PC 游戲的內容定位和移動游戲的內容定位肯定也不一樣。這種差異肯定是存在的,但我相信網易能找到解決路徑。我很相信也很有把握我們未來一定能開發出國內、國際玩家都能接受的游戲作品。
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