日前,在首屆英雄聯盟手游聯賽總決賽WRL1之前,騰競體育新游戲電競總經理瀟峰在線接受了記者的采訪,回顧了首屆WRL賽的舉辦過程,并透露了WRL為即將到來的國際賽事所做的一些準備工作。
經過多年的發展,許多LPL球員和球隊在海外都很有名WRL作為一個像LPL一樣由騰京出品的新興賽事,對于如何借助即將到來的ICONS冠軍杯為中國球員打造海外知名度有一些思考
瀟峰說,當WRL推出時,球隊的目標是建立一個具有國際影響力的聯賽,所以錦標賽團隊非常重視與俱樂部和球員一起創造多元化的內容進行傳播,例如為英國觀眾建立意識拳頭還嘗試舉辦2021年破曉杯等國際賽事,幫助選手初步建立國際影響力今年,競賽團隊將繼續重視WRL聯賽和部分杯賽競賽內容的多樣化
無論是海外媒體的報道還是職業球員的海外影響力,LPL都非常高比如我們的球員退役,我們的球員回來,會在海外的用戶中引起很多討論這一點上,LPL是如何運作其海外影響力的呢事實上,所有的方法都會在WRL使用我們也會在整個WRL創造很多內容馮偉說
一些選手獲得全球觀眾的關注,最重要的條件之一就是能夠在賽場上進行精彩的操作我們怎樣才能幫助玩家創造更好的故事,或者說我們怎樣才能幫助我們的玩家,讓他們在比賽過程中更好的表現能夠得到及時的輸出和反饋其實‘電競比賽食品是原罪’所有選手都要通過自己精彩的操作和最亮眼的表現獲得更多人的關注比如像GALA,他的連續兩次五殺在海外的影響力很大我想我們的新項目也是如此,因為整個英雄聯盟手游比賽本身競爭就很激烈,每一場完整的比賽都會有‘戰歌’我覺得如何把我們選手在世界舞臺上的一些精彩操作和表現,以最快的方式,以所有國內外選手最容易接受的方式快速輸出,也是非常重要的馮偉告訴記者
伴隨著圖標的到來,來自全球八大賽區的隊伍將展開角逐其實之前各個賽區的比賽隊伍之間的交流已經相當密切了
瀟峰透露,在交流中,每個賽區的很多比賽內容制作和創意都會有很多新的想法,可以啟發其他賽區。
瀟峰以WRL賽區第一個申請ARBP為例他表示,在ARBP環節,將更好地幫助觀眾感知玩家選擇新英雄后的體驗,因為英雄聯盟手游是一個新產品,R&D團隊也對所有英雄,中性生物和環境模型進行了新的設計競賽團隊和R&D團隊共同將這些新內容呈現在競賽節目中,更好地應用在電競場景中當其他賽區看到我們在這里取得有趣的突破時,其實他們自己也或多或少開始做一些新的嘗試,包括他們的視覺制作我們也看到,尤其是東南亞和巴西,在這些相對較新的移動電競市場,其實他們做移動電競會有更多的經驗和想法馮偉說
其他賽區的一些比賽的包裝,具有濃郁地方文化的比賽宣傳片,以及整個比賽舞臺與選手的結合,也給瀟峰留下了深刻的印象其實在每個賽區,他們自己的文化背景都不一樣,導致他們的內容輸出非常不一樣,所以我覺得大家會經常交流,在generate上有更多的想法
瀟峰告訴記者,圖標全球冠軍杯也是一個很好的機會,深入交流的競爭領域。
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